„W pętli przeszedł godziny, dni, być może lata. Czuł, jak jego Haumai (jego ego) krzyczy, że to on musi się uwolnić, że on jest ważny, że jego czas jest marnowany.”

Opis Filozoficzny

Karta „Korporacja Duszy” ucieleśnia najgroźniejszą formę Maji (Iluzji) w Tu i Teraz: Jednostajny Rytm. Nie jest to już rajska obietnica, lecz „nieskończona pętla konsumpcji” , która zniewala świadomość. Przypomina o buddyjskiej doktrynie Dukkha – niezadowoleniu z otaczającej, konsumpcyjnej rzeczywistości.

Gdy ta karta pojawia się w grze, wiedz, że Twój Wędrowiec utknął w powtarzalnym, nie do zniesienia dniu służby. Odbiera to energię i podważa sens walki, prowadząc do pytania, które zadał Zygfryd: „Cóż pomoże człowiekowi, choćby cały świat pozyskał, a na duszy swej szkodę poniósł?”

Elementy Narracyjne

Beznadzieja: Opisz moment, w którym bohater czuje, że jego dotychczasowe wysiłki są bezcelowe, ponieważ każda próba ucieczki od Sieci prowadzi z powrotem do jej centrum. Uświadom sobie, że system uznał Twoją Elenę za nieopłacalną do leczenia.

Haumai i Pragnienie: Zidentyfikuj Haumai (ego), które jest jedynym, co więzi bohatera w cyklu. Skoncentruj się na tym, jak pragnienie (powrotu, ucieczki, posiadania) jest „ogniem, który pali”. To Korporacje chcą Ci sprzedać świat.

Przełamanie: Historia musi opisać, jak bohater, zamiast walczyć, akceptuje ten dzień jako swój „wieczny Dzień Służby” lub „Chleb Iluzji” , co prowadzi do przerwania Pętli.

Cytat z Książki

„W pętli przeszedł godziny, dni, być może lata. Czuł, jak jego Haumai (jego ego) krzyczy, że to on musi się uwolnić, że on jest ważny, że jego czas jest marnowany.”